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Python
import pygame as pg
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from random import choice, random
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_ = False
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spawn = [
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[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
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[1, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
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[1, _, _, 3, 3, 3, 3, _, _, _, 2, 2, 2, _, _, 1],
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[1, _, _, _, _, _, 4, _, _, _, _, _, 2, _, _, 1],
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[1, _, _, _, _, _, 4, _, _, _, _, _, 2, _, _, 1],
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[1, _, _, 3, 3, 3, 3, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
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[1, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
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[1, _, _, _, 4, _, _, _, 4, _, _, _, _, _, _, 1],
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[1, 1, 1, 3, 1, 3, _, 1, 1, 3, _, _, 3, 1, 1, 1],
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[1, 1, 1, 1, _, _, _, 1, 1, 3, _, _, 3, 1, 1, 1],
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[1, 1, 1, _, _, 1, 1, 1, 1, 3, _, _, 3, 1, 1, 1],
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[1, 1, 3, _, 1, 1, 1, 1, 1, 3, _, _, 3, 1, 1, 1],
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[1, 4, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
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[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
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[1, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
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[1, _, _, 2, _, _, _, _, _, 3, 4, _, 4, 3, _, 1],
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[1, _, _, 5, _, _, _, _, _, _, 3, _, 3, _, _, 1],
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[1, _, _, 2, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
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[1, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
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[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
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|
[1, 4, _, _, _, _, _, _, 4, _, _, 4, _, _, _, 1],
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|
[1, 1, 3, 3, _, _, 3, 3, 1, 3, 3, 1, 3, 1, 1, 1],
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[1, 1, 1, 3, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
|
|
[1, 3, 3, 4, _, _, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1],
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|
[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
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[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
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[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
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|
[3, _, _, 5, _, _, _, 5, _, _, _, 5, _, _, _, 3],
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[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
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[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
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|
[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
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|
[3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3],
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]
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spawn_unlocked = [
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[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
|
|
[1, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
|
|
[1, _, _, 3, 3, 3, 3, _, _, _, 2, 2, 2, _, _, 1],
|
|
[1, _, _, _, _, _, 4, _, _, _, _, _, 2, _, _, 1],
|
|
[1, _, _, _, _, _, 4, _, _, _, _, _, 2, _, _, 1],
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[1, _, _, 3, 3, 3, 3, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
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[1, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
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[1, _, _, _, 4, _, _, _, 4, _, _, _, _, _, _, 1],
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[1, 1, 1, 3, 1, 3, _, 1, 1, 3, _, _, 3, 1, 1, 1],
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[1, 1, 1, 1, _, _, _, 1, 1, 3, _, _, 3, 1, 1, 1],
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[1, 1, 1, _, _, 1, 1, 1, 1, 3, _, _, 3, 1, 1, 1],
|
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[1, 1, 3, _, 1, 1, 1, 1, 1, 3, _, _, 3, 1, 1, 1],
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[1, 4, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
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[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
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|
[1, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
|
|
[1, _, _, 2, _, _, _, _, _, 3, 4, _, 4, 3, _, 1],
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|
[1, _, _, 5, _, _, _, _, _, _, 3, _, 3, _, _, 1],
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|
[1, _, _, 2, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
|
|
[1, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
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|
[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 1],
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|
[1, 4, _, _, _, _, _, _, 4, _, _, 4, _, _, _, 1],
|
|
[1, 1, 3, 3, _, _, 3, 3, 1, 3, 3, 1, 3, 1, 1, 1],
|
|
[1, 1, 1, 3, _, _, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
|
|
[1, 3, 3, 4, _, _, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1],
|
|
[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
|
|
[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
|
|
[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
|
|
[3, _, _, 5, _, _, _, 5, _, _, _, 5, _, _, _, 3],
|
|
[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
|
|
[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
|
|
[3, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, 3],
|
|
[3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3],
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]
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class Map:
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def __init__(self, game):
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self.game = game
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self.mini_map = spawn
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self.world_map = {}
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self.get_map()
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def get_map(self):
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for i, row in enumerate(self.mini_map):
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for j, tile in enumerate(row):
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if tile:
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self.world_map[(j, i)] = tile
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def draw(self):
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[pg.draw.rect(self.game.screen, 'darkgray', (pos[0] * 100, pos[1] * 100, 100, 100), 1)
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|
for pos in self.world_map]
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def update(self, level):
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self.mini_map = level
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|
self.world_map = {}
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|
self.get_map()
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