Support shader gl_Color, gl_SecondaryColor and gl_TexCoord built-ins (#2817)
* Support shader gl_Color, gl_SecondaryColor and gl_TexCoord built-ins * Shader cache version bump * Fix back color value on fragment shader * Disable IPA multiplication for fixed function attributes and back color selection
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@ -43,11 +43,14 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
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private readonly TranslationCounts _counts;
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public bool NextUsesFixedFuncAttributes { get; private set; }
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public int UsedInputAttributes { get; private set; }
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public int UsedInputAttributesPerPatch { get; private set; }
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public int UsedOutputAttributes { get; private set; }
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public int UsedInputAttributesPerPatch { get; private set; }
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public int UsedOutputAttributesPerPatch { get; private set; }
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public int PassthroughAttributes { get; private set; }
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private int _nextUsedInputAttributes;
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private int _thisUsedInputAttributes;
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private int _usedConstantBuffers;
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private int _usedStorageBuffers;
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@ -224,6 +227,16 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
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}
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}
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public void SetInputUserAttributeFixedFunc(int index)
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{
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UsedInputAttributes |= 1 << index;
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}
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public void SetOutputUserAttributeFixedFunc(int index)
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{
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UsedOutputAttributes |= 1 << index;
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}
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public void SetInputUserAttribute(int index, bool perPatch)
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{
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if (perPatch)
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@ -232,7 +245,10 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
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}
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else
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{
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UsedInputAttributes |= 1 << index;
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int mask = 1 << index;
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UsedInputAttributes |= mask;
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_thisUsedInputAttributes |= mask;
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}
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}
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@ -248,8 +264,16 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
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}
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}
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public void MergeFromtNextStage(ShaderConfig config)
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{
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NextUsesFixedFuncAttributes = config.UsedFeatures.HasFlag(FeatureFlags.FixedFuncAttr);
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MergeOutputUserAttributes(config.UsedInputAttributes, config.UsedInputAttributesPerPatch);
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}
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public void MergeOutputUserAttributes(int mask, int maskPerPatch)
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{
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_nextUsedInputAttributes = mask;
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if (GpPassthrough)
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{
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PassthroughAttributes = mask & ~UsedOutputAttributes;
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@ -261,6 +285,47 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
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}
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}
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public bool IsUsedOutputAttribute(int attr)
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{
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// The check for fixed function attributes on the next stage is conservative,
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// returning false if the output is just not used by the next stage is also valid.
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if (NextUsesFixedFuncAttributes &&
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attr >= AttributeConsts.UserAttributeBase &&
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attr < AttributeConsts.UserAttributeEnd)
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{
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int index = (attr - AttributeConsts.UserAttributeBase) >> 4;
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return (_nextUsedInputAttributes & (1 << index)) != 0;
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}
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return true;
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}
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public int GetFreeUserAttribute(bool isOutput, int index)
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{
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int useMask = isOutput ? _nextUsedInputAttributes : _thisUsedInputAttributes;
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int bit = -1;
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while (useMask != -1)
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{
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bit = BitOperations.TrailingZeroCount(~useMask);
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if (bit == 32)
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{
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||||
bit = -1;
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break;
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}
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else if (index < 1)
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||||
{
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||||
break;
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||||
}
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||||
useMask |= 1 << bit;
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index--;
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}
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||||
return bit;
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}
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||||
public void SetAllInputUserAttributes()
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{
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||||
UsedInputAttributes |= Constants.AllAttributesMask;
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