[GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures
This commit is contained in:
parent
e9cfdef098
commit
feb2680a6c
22 changed files with 817 additions and 238 deletions
|
@ -60,7 +60,17 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Shader
|
|||
return new ShaderIrOperGpr((int)(OpCode >> 28) & 0xff);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ShaderIrNode GetOperImm19_20(long OpCode)
|
||||
public static ShaderIrOperImm GetOperImm13_36(long OpCode)
|
||||
{
|
||||
return new ShaderIrOperImm((int)(OpCode >> 36) & 0x1fff);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ShaderIrOperImm GetOperImm32_20(long OpCode)
|
||||
{
|
||||
return new ShaderIrOperImm((int)(OpCode >> 20));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ShaderIrOperImm GetOperImm19_20(long OpCode)
|
||||
{
|
||||
int Value = (int)(OpCode >> 20) & 0x7ffff;
|
||||
|
||||
|
@ -74,7 +84,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Shader
|
|||
return new ShaderIrOperImm((int)Value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ShaderIrNode GetOperImmf19_20(long OpCode)
|
||||
public static ShaderIrOperImmf GetOperImmf19_20(long OpCode)
|
||||
{
|
||||
uint Imm = (uint)(OpCode >> 20) & 0x7ffff;
|
||||
|
||||
|
@ -92,16 +102,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Shader
|
|||
return new ShaderIrOperImmf(Value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ShaderIrOperImm GetOperImm13_36(long OpCode)
|
||||
{
|
||||
return new ShaderIrOperImm((int)(OpCode >> 36) & 0x1fff);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ShaderIrOperImm GetOperImm32_20(long OpCode)
|
||||
{
|
||||
return new ShaderIrOperImm((int)(OpCode >> 20));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ShaderIrOperPred GetOperPred3(long OpCode)
|
||||
{
|
||||
return new ShaderIrOperPred((int)(OpCode >> 3) & 7);
|
||||
|
@ -130,23 +130,38 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Shader
|
|||
}
|
||||
|
||||
public static ShaderIrInst GetCmp(long OpCode)
|
||||
{
|
||||
switch ((int)(OpCode >> 49) & 7)
|
||||
{
|
||||
case 1: return ShaderIrInst.Clt;
|
||||
case 2: return ShaderIrInst.Ceq;
|
||||
case 3: return ShaderIrInst.Cle;
|
||||
case 4: return ShaderIrInst.Cgt;
|
||||
case 5: return ShaderIrInst.Cne;
|
||||
case 6: return ShaderIrInst.Cge;
|
||||
}
|
||||
|
||||
throw new ArgumentException(nameof(OpCode));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ShaderIrInst GetCmpF(long OpCode)
|
||||
{
|
||||
switch ((int)(OpCode >> 48) & 0xf)
|
||||
{
|
||||
case 0x1: return ShaderIrInst.Clt;
|
||||
case 0x2: return ShaderIrInst.Ceq;
|
||||
case 0x3: return ShaderIrInst.Cle;
|
||||
case 0x4: return ShaderIrInst.Cgt;
|
||||
case 0x5: return ShaderIrInst.Cne;
|
||||
case 0x6: return ShaderIrInst.Cge;
|
||||
case 0x7: return ShaderIrInst.Cnum;
|
||||
case 0x8: return ShaderIrInst.Cnan;
|
||||
case 0x9: return ShaderIrInst.Cltu;
|
||||
case 0xa: return ShaderIrInst.Cequ;
|
||||
case 0xb: return ShaderIrInst.Cleu;
|
||||
case 0xc: return ShaderIrInst.Cgtu;
|
||||
case 0xd: return ShaderIrInst.Cneu;
|
||||
case 0xe: return ShaderIrInst.Cgeu;
|
||||
case 0x1: return ShaderIrInst.Fclt;
|
||||
case 0x2: return ShaderIrInst.Fceq;
|
||||
case 0x3: return ShaderIrInst.Fcle;
|
||||
case 0x4: return ShaderIrInst.Fcgt;
|
||||
case 0x5: return ShaderIrInst.Fcne;
|
||||
case 0x6: return ShaderIrInst.Fcge;
|
||||
case 0x7: return ShaderIrInst.Fcnum;
|
||||
case 0x8: return ShaderIrInst.Fcnan;
|
||||
case 0x9: return ShaderIrInst.Fcltu;
|
||||
case 0xa: return ShaderIrInst.Fcequ;
|
||||
case 0xb: return ShaderIrInst.Fcleu;
|
||||
case 0xc: return ShaderIrInst.Fcgtu;
|
||||
case 0xd: return ShaderIrInst.Fcneu;
|
||||
case 0xe: return ShaderIrInst.Fcgeu;
|
||||
}
|
||||
|
||||
throw new ArgumentException(nameof(OpCode));
|
||||
|
@ -170,7 +185,9 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Shader
|
|||
|
||||
if (Pred.Index != ShaderIrOperPred.UnusedIndex)
|
||||
{
|
||||
Node = new ShaderIrCond(Pred, Node);
|
||||
bool Inv = ((OpCode >> 19) & 1) != 0;
|
||||
|
||||
Node = new ShaderIrCond(Pred, Node, Inv);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Node;
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue