video_core: Implement basic compute shaders and more instructions

This commit is contained in:
raphaelthegreat 2024-05-29 01:28:34 +03:00
parent 10bceb1643
commit 58de7ff55a
58 changed files with 1234 additions and 293 deletions

View file

@ -102,4 +102,95 @@ void Translator::V_MAD_F32(const GcnInst& inst) {
SetDst(inst.dst[0], ir.FPFma(src0, src1, src2));
}
void Translator::V_FRACT_F32(const GcnInst& inst) {
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0])};
const IR::VectorReg dst_reg{inst.dst[0].code};
ir.SetVectorReg(dst_reg, ir.Fract(src0));
}
void Translator::V_ADD_F32(const GcnInst& inst) {
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0])};
const IR::F32 src1{GetSrc(inst.src[1])};
SetDst(inst.dst[0], ir.FPAdd(src0, src1));
}
void Translator::V_CVT_OFF_F32_I4(const GcnInst& inst) {
const IR::U32 src0{GetSrc(inst.src[0])};
const IR::VectorReg dst_reg{inst.dst[0].code};
ir.SetVectorReg(
dst_reg,
ir.FPMul(ir.ConvertUToF(32, 32, ir.ISub(ir.BitwiseAnd(src0, ir.Imm32(0xF)), ir.Imm32(8))),
ir.Imm32(1.f / 16.f)));
}
void Translator::V_MED3_F32(const GcnInst& inst) {
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0], true)};
const IR::F32 src1{GetSrc(inst.src[1])};
const IR::F32 src2{GetSrc(inst.src[2])};
const IR::F32 mmx = ir.FPMin(ir.FPMax(src0, src1), src2);
SetDst(inst.dst[0], ir.FPMax(ir.FPMin(src0, src1), mmx));
}
void Translator::V_FLOOR_F32(const GcnInst& inst) {
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0])};
const IR::VectorReg dst_reg{inst.dst[0].code};
ir.SetVectorReg(dst_reg, ir.FPFloor(src0));
}
void Translator::V_SUB_F32(const GcnInst& inst) {
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0])};
const IR::F32 src1{GetSrc(inst.src[1])};
SetDst(inst.dst[0], ir.FPSub(src0, src1));
}
void Translator::V_RCP_F32(const GcnInst& inst) {
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0])};
SetDst(inst.dst[0], ir.FPRecip(src0));
}
void Translator::V_CMPX_GT_U32(const GcnInst& inst) {
const IR::U32 src0{GetSrc(inst.src[0])};
const IR::U32 src1{GetSrc(inst.src[1])};
const IR::U1 result = ir.IGreaterThan(src0, src1, false);
ir.SetVcc(result);
ir.SetExec(result);
}
void Translator::V_FMA_F32(const GcnInst& inst) {
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0], true)};
const IR::F32 src1{GetSrc(inst.src[1], true)};
const IR::F32 src2{GetSrc(inst.src[2], true)};
SetDst(inst.dst[0], ir.FPFma(src0, src1, src2));
}
void Translator::V_CMP_F32(ConditionOp op, const GcnInst& inst) {
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0], true)};
const IR::F32 src1{GetSrc(inst.src[1], true)};
const IR::U1 result = [&] {
switch (op) {
case ConditionOp::F:
return ir.Imm1(false);
case ConditionOp::EQ:
return ir.FPEqual(src0, src1);
case ConditionOp::LG:
return ir.FPNotEqual(src0, src1);
case ConditionOp::GT:
return ir.FPGreaterThan(src0, src1);
case ConditionOp::LT:
return ir.FPLessThan(src0, src1);
case ConditionOp::LE:
return ir.FPLessThanEqual(src0, src1);
case ConditionOp::GE:
return ir.FPGreaterThanEqual(src0, src1);
}
}();
ir.SetVcc(result);
}
void Translator::V_MAX_F32(const GcnInst& inst) {
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0], true)};
const IR::F32 src1{GetSrc(inst.src[1], true)};
SetDst(inst.dst[0], ir.FPMax(src0, src1));
}
} // namespace Shader::Gcn