mirror of
https://github.com/shadps4-emu/shadPS4.git
synced 2025-05-18 09:24:58 +00:00
video_core: Implement basic compute shaders and more instructions
This commit is contained in:
parent
10bceb1643
commit
58de7ff55a
58 changed files with 1234 additions and 293 deletions
|
@ -102,4 +102,95 @@ void Translator::V_MAD_F32(const GcnInst& inst) {
|
|||
SetDst(inst.dst[0], ir.FPFma(src0, src1, src2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Translator::V_FRACT_F32(const GcnInst& inst) {
|
||||
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0])};
|
||||
const IR::VectorReg dst_reg{inst.dst[0].code};
|
||||
ir.SetVectorReg(dst_reg, ir.Fract(src0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Translator::V_ADD_F32(const GcnInst& inst) {
|
||||
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0])};
|
||||
const IR::F32 src1{GetSrc(inst.src[1])};
|
||||
SetDst(inst.dst[0], ir.FPAdd(src0, src1));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Translator::V_CVT_OFF_F32_I4(const GcnInst& inst) {
|
||||
const IR::U32 src0{GetSrc(inst.src[0])};
|
||||
const IR::VectorReg dst_reg{inst.dst[0].code};
|
||||
ir.SetVectorReg(
|
||||
dst_reg,
|
||||
ir.FPMul(ir.ConvertUToF(32, 32, ir.ISub(ir.BitwiseAnd(src0, ir.Imm32(0xF)), ir.Imm32(8))),
|
||||
ir.Imm32(1.f / 16.f)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Translator::V_MED3_F32(const GcnInst& inst) {
|
||||
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0], true)};
|
||||
const IR::F32 src1{GetSrc(inst.src[1])};
|
||||
const IR::F32 src2{GetSrc(inst.src[2])};
|
||||
const IR::F32 mmx = ir.FPMin(ir.FPMax(src0, src1), src2);
|
||||
SetDst(inst.dst[0], ir.FPMax(ir.FPMin(src0, src1), mmx));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Translator::V_FLOOR_F32(const GcnInst& inst) {
|
||||
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0])};
|
||||
const IR::VectorReg dst_reg{inst.dst[0].code};
|
||||
ir.SetVectorReg(dst_reg, ir.FPFloor(src0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Translator::V_SUB_F32(const GcnInst& inst) {
|
||||
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0])};
|
||||
const IR::F32 src1{GetSrc(inst.src[1])};
|
||||
SetDst(inst.dst[0], ir.FPSub(src0, src1));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Translator::V_RCP_F32(const GcnInst& inst) {
|
||||
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0])};
|
||||
SetDst(inst.dst[0], ir.FPRecip(src0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Translator::V_CMPX_GT_U32(const GcnInst& inst) {
|
||||
const IR::U32 src0{GetSrc(inst.src[0])};
|
||||
const IR::U32 src1{GetSrc(inst.src[1])};
|
||||
const IR::U1 result = ir.IGreaterThan(src0, src1, false);
|
||||
ir.SetVcc(result);
|
||||
ir.SetExec(result);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Translator::V_FMA_F32(const GcnInst& inst) {
|
||||
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0], true)};
|
||||
const IR::F32 src1{GetSrc(inst.src[1], true)};
|
||||
const IR::F32 src2{GetSrc(inst.src[2], true)};
|
||||
SetDst(inst.dst[0], ir.FPFma(src0, src1, src2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Translator::V_CMP_F32(ConditionOp op, const GcnInst& inst) {
|
||||
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0], true)};
|
||||
const IR::F32 src1{GetSrc(inst.src[1], true)};
|
||||
const IR::U1 result = [&] {
|
||||
switch (op) {
|
||||
case ConditionOp::F:
|
||||
return ir.Imm1(false);
|
||||
case ConditionOp::EQ:
|
||||
return ir.FPEqual(src0, src1);
|
||||
case ConditionOp::LG:
|
||||
return ir.FPNotEqual(src0, src1);
|
||||
case ConditionOp::GT:
|
||||
return ir.FPGreaterThan(src0, src1);
|
||||
case ConditionOp::LT:
|
||||
return ir.FPLessThan(src0, src1);
|
||||
case ConditionOp::LE:
|
||||
return ir.FPLessThanEqual(src0, src1);
|
||||
case ConditionOp::GE:
|
||||
return ir.FPGreaterThanEqual(src0, src1);
|
||||
}
|
||||
}();
|
||||
ir.SetVcc(result);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Translator::V_MAX_F32(const GcnInst& inst) {
|
||||
const IR::F32 src0{GetSrc(inst.src[0], true)};
|
||||
const IR::F32 src1{GetSrc(inst.src[1], true)};
|
||||
SetDst(inst.dst[0], ir.FPMax(src0, src1));
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace Shader::Gcn
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue