Initial community commit
This commit is contained in:
parent
537bcbc862
commit
fc06254474
16440 changed files with 4239995 additions and 2 deletions
459
Src/Winamp/plush/PF_PTEX.C
Normal file
459
Src/Winamp/plush/PF_PTEX.C
Normal file
|
@ -0,0 +1,459 @@
|
|||
/******************************************************************************
|
||||
Plush Version 1.2
|
||||
pf_ptex.c
|
||||
Perspective Correct Texture Mapping Rasterizers
|
||||
Copyright (c) 1996-2000, Justin Frankel
|
||||
******************************************************************************/
|
||||
|
||||
#include "plush.h"
|
||||
#include "putface.h"
|
||||
|
||||
void plPF_PTexF(pl_Cam *cam, pl_Face *TriFace) {
|
||||
pl_uChar i0, i1, i2;
|
||||
pl_uChar *gmem = cam->frameBuffer;
|
||||
pl_uChar *remap = TriFace->Material->_ReMapTable;
|
||||
pl_ZBuffer *zbuf = cam->zBuffer;
|
||||
pl_Float MappingU1, MappingU2, MappingU3;
|
||||
pl_Float MappingV1, MappingV2, MappingV3;
|
||||
pl_sInt32 MappingU_AND, MappingV_AND;
|
||||
pl_uChar *texture;
|
||||
pl_uChar vshift;
|
||||
pl_uInt16 bc;
|
||||
pl_Texture *Texture;
|
||||
pl_sInt32 iShade;
|
||||
|
||||
pl_uChar nm, nmb;
|
||||
pl_sInt n;
|
||||
pl_Float U1,V1,U2,V2,dU1=0,dU2=0,dV1=0,dV2=0,dUL=0,dVL=0,UL,VL;
|
||||
pl_sInt32 iUL, iVL, idUL=0, idVL=0, iULnext, iVLnext;
|
||||
|
||||
pl_sInt32 scrwidth = cam->ScreenWidth;
|
||||
pl_sInt32 X1, X2, dX1=0, dX2=0, XL1, Xlen;
|
||||
pl_ZBuffer Z1, dZ1=0, dZ2=0, Z2, dZL=0, ZL, pZL, pdZL;
|
||||
pl_sInt32 Y1, Y2, Y0, dY;
|
||||
pl_uChar stat;
|
||||
|
||||
pl_Bool zb = (zbuf&&TriFace->Material->zBufferable) ? 1 : 0;
|
||||
|
||||
if (TriFace->Material->Environment) Texture = TriFace->Material->Environment;
|
||||
else Texture = TriFace->Material->Texture;
|
||||
|
||||
if (!Texture) return;
|
||||
texture = Texture->Data;
|
||||
iShade = (pl_sInt32)(TriFace->fShade*256.0);
|
||||
if (iShade < 0) iShade=0;
|
||||
if (iShade > 255) iShade=255;
|
||||
|
||||
if (!TriFace->Material->_AddTable) bc=0;
|
||||
else bc = TriFace->Material->_AddTable[iShade];
|
||||
nm = TriFace->Material->PerspectiveCorrect;
|
||||
nmb = 0; while (nm) { nmb++; nm >>= 1; }
|
||||
nmb = plMin(6,nmb);
|
||||
nm = 1<<nmb;
|
||||
MappingV_AND = ((1<<Texture->Height)-1)<<Texture->Width;
|
||||
MappingU_AND = (1<<Texture->Width)-1;
|
||||
vshift = 16 - Texture->Width;
|
||||
|
||||
if (TriFace->Material->Environment) {
|
||||
PUTFACE_SORT_ENV();
|
||||
} else {
|
||||
PUTFACE_SORT_TEX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
MappingU1 *= TriFace->Scrz[i0]/65536.0f;
|
||||
MappingV1 *= TriFace->Scrz[i0]/65536.0f;
|
||||
MappingU2 *= TriFace->Scrz[i1]/65536.0f;
|
||||
MappingV2 *= TriFace->Scrz[i1]/65536.0f;
|
||||
MappingU3 *= TriFace->Scrz[i2]/65536.0f;
|
||||
MappingV3 *= TriFace->Scrz[i2]/65536.0f;
|
||||
|
||||
U1 = U2 = MappingU1;
|
||||
V1 = V2 = MappingV1;
|
||||
X2 = X1 = TriFace->Scrx[i0];
|
||||
Z2 = Z1 = TriFace->Scrz[i0];
|
||||
Y0 = (TriFace->Scry[i0]+(1<<19))>>20;
|
||||
Y1 = (TriFace->Scry[i1]+(1<<19))>>20;
|
||||
Y2 = (TriFace->Scry[i2]+(1<<19))>>20;
|
||||
|
||||
dY = Y2-Y0;
|
||||
if (dY) {
|
||||
dX2 = (TriFace->Scrx[i2] - X1) / dY;
|
||||
dZ2 = (TriFace->Scrz[i2] - Z1) / dY;
|
||||
dU2 = (MappingU3 - U1) / dY;
|
||||
dV2 = (MappingV3 - V1) / dY;
|
||||
}
|
||||
dY = Y1-Y0;
|
||||
if (dY) {
|
||||
dX1 = (TriFace->Scrx[i1] - X1) / dY;
|
||||
dZ1 = (TriFace->Scrz[i1] - Z1) / dY;
|
||||
dU1 = (MappingU2 - U1) / dY;
|
||||
dV1 = (MappingV2 - V1) / dY;
|
||||
if (dX2 < dX1) {
|
||||
XL1 = dX2; dX2 = dX1; dX1 = XL1;
|
||||
dUL = dU1; dU1 = dU2; dU2 = dUL;
|
||||
dVL = dV1; dV1 = dV2; dV2 = dVL;
|
||||
dZL = dZ1; dZ1 = dZ2; dZ2 = dZL;
|
||||
stat = 2;
|
||||
} else stat = 1;
|
||||
} else {
|
||||
if (TriFace->Scrx[i1] > X1) {
|
||||
X2 = TriFace->Scrx[i1];
|
||||
Z2 = TriFace->Scrz[i1];
|
||||
U2 = MappingU2;
|
||||
V2 = MappingV2;
|
||||
stat = 2|4;
|
||||
} else {
|
||||
X1 = TriFace->Scrx[i1];
|
||||
Z1 = TriFace->Scrz[i1];
|
||||
U1 = MappingU2;
|
||||
V1 = MappingV2;
|
||||
stat = 1|8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
gmem += (Y0 * cam->ScreenWidth);
|
||||
zbuf += (Y0 * cam->ScreenWidth);
|
||||
|
||||
XL1 = ((dX1-dX2)*dY+(1<<19))>>20;
|
||||
if (XL1) {
|
||||
dUL = ((dU1-dU2)*dY)/XL1;
|
||||
dVL = ((dV1-dV2)*dY)/XL1;
|
||||
dZL = ((dZ1-dZ2)*dY)/XL1;
|
||||
} else {
|
||||
XL1 = ((X2-X1+(1<<19))>>20);
|
||||
if (XL1) {
|
||||
dUL = (U2-U1)/XL1;
|
||||
dVL = (V2-V1)/XL1;
|
||||
dZL = (Z2-Z1)/XL1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
pdZL = dZL * nm;
|
||||
dUL *= nm;
|
||||
dVL *= nm;
|
||||
|
||||
while (Y0 < Y2) {
|
||||
if (Y0 == Y1) {
|
||||
dY = Y2-((TriFace->Scry[i1]+(1<<19))>>20);
|
||||
if (dY) {
|
||||
if (stat & 1) {
|
||||
X1 = TriFace->Scrx[i1];
|
||||
dX1 = (TriFace->Scrx[i2]-TriFace->Scrx[i1])/dY;
|
||||
}
|
||||
if (stat & 2) {
|
||||
X2 = TriFace->Scrx[i1];
|
||||
dX2 = (TriFace->Scrx[i2]-TriFace->Scrx[i1])/dY;
|
||||
}
|
||||
if (stat & 4) {
|
||||
X1 = TriFace->Scrx[i0];
|
||||
dX1 = (TriFace->Scrx[i2]-TriFace->Scrx[i0])/dY;
|
||||
}
|
||||
if (stat & 8) {
|
||||
X2 = TriFace->Scrx[i0];
|
||||
dX2 = (TriFace->Scrx[i2]-TriFace->Scrx[i0])/dY;
|
||||
}
|
||||
dZ1 = (TriFace->Scrz[i2]-Z1)/dY;
|
||||
dV1 = (MappingV3 - V1) / dY;
|
||||
dU1 = (MappingU3 - U1) / dY;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
XL1 = (X1+(1<<19))>>20;
|
||||
Xlen = ((X2+(1<<19))>>20) - XL1;
|
||||
if (Xlen > 0) {
|
||||
register pl_Float t;
|
||||
pZL = ZL = Z1;
|
||||
UL = U1;
|
||||
VL = V1;
|
||||
gmem += XL1;
|
||||
zbuf += XL1;
|
||||
XL1 += Xlen-scrwidth;
|
||||
t = 65536.0f/ZL;
|
||||
iUL = iULnext = ((pl_sInt32) (UL*t));
|
||||
iVL = iVLnext = ((pl_sInt32) (VL*t));
|
||||
do {
|
||||
UL += dUL;
|
||||
VL += dVL;
|
||||
iUL = iULnext;
|
||||
iVL = iVLnext;
|
||||
pZL += pdZL;
|
||||
t = 65536.0f/pZL;
|
||||
iULnext = ((pl_sInt32) (UL*t));
|
||||
iVLnext = ((pl_sInt32) (VL*t));
|
||||
idUL = (iULnext - iUL)>>nmb;
|
||||
idVL = (iVLnext - iVL)>>nmb;
|
||||
n = nm;
|
||||
Xlen -= n;
|
||||
if (Xlen < 0) n += Xlen;
|
||||
if (zb) do {
|
||||
if (*zbuf < ZL) {
|
||||
*zbuf = ZL;
|
||||
*gmem = remap[bc + texture[((iUL>>16)&MappingU_AND) +
|
||||
((iVL>>vshift)&MappingV_AND)]];
|
||||
}
|
||||
zbuf++;
|
||||
gmem++;
|
||||
ZL += dZL;
|
||||
iUL += idUL;
|
||||
iVL += idVL;
|
||||
} while (--n);
|
||||
else do {
|
||||
*gmem++ = remap[bc + texture[((iUL>>16)&MappingU_AND) +
|
||||
((iVL>>vshift)&MappingV_AND)]];
|
||||
iUL += idUL;
|
||||
iVL += idVL;
|
||||
} while (--n);
|
||||
} while (Xlen > 0);
|
||||
gmem -= XL1;
|
||||
zbuf -= XL1;
|
||||
} else {
|
||||
zbuf += cam->ScreenWidth;
|
||||
gmem += cam->ScreenWidth;
|
||||
}
|
||||
Z1 += dZ1;
|
||||
U1 += dU1;
|
||||
V1 += dV1;
|
||||
X1 += dX1;
|
||||
X2 += dX2;
|
||||
Y0++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void plPF_PTexG(pl_Cam *cam, pl_Face *TriFace) {
|
||||
pl_uChar i0, i1, i2;
|
||||
pl_Float MappingU1, MappingU2, MappingU3;
|
||||
pl_Float MappingV1, MappingV2, MappingV3;
|
||||
|
||||
pl_Texture *Texture;
|
||||
pl_Bool zb = (cam->zBuffer&&TriFace->Material->zBufferable) ? 1 : 0;
|
||||
|
||||
pl_uChar nm, nmb;
|
||||
pl_uInt n;
|
||||
pl_sInt32 MappingU_AND, MappingV_AND;
|
||||
pl_uChar vshift;
|
||||
pl_uChar *texture;
|
||||
pl_uInt16 *addtable;
|
||||
pl_uChar *remap = TriFace->Material->_ReMapTable;
|
||||
pl_sInt32 iUL, iVL, idUL, idVL, iULnext, iVLnext;
|
||||
pl_Float U2,V2,dU2=0,dV2=0,dUL=0,dVL=0,UL,VL;
|
||||
pl_sInt32 XL1, Xlen;
|
||||
pl_sInt32 C2, dC2=0, CL, dCL=0;
|
||||
pl_Float ZL, Z2, dZ2=0, dZL=0, pdZL, pZL;
|
||||
|
||||
pl_sInt32 Y2, dY;
|
||||
pl_uChar stat;
|
||||
|
||||
/* Cache line */
|
||||
pl_sInt32 Y0,Y1;
|
||||
pl_sInt32 C1, dC1=0, X2, dX2=0, X1, dX1=0;
|
||||
|
||||
/* Cache line */
|
||||
pl_Float dU1=0, U1, dZ1=0, Z1, V1, dV1=0;
|
||||
pl_sInt32 scrwidth = cam->ScreenWidth;
|
||||
pl_uChar *gmem = cam->frameBuffer;
|
||||
pl_ZBuffer *zbuf = cam->zBuffer;
|
||||
|
||||
if (TriFace->Material->Environment) Texture = TriFace->Material->Environment;
|
||||
else Texture = TriFace->Material->Texture;
|
||||
|
||||
if (!Texture) return;
|
||||
texture = Texture->Data;
|
||||
addtable = TriFace->Material->_AddTable;
|
||||
if (!addtable) return;
|
||||
|
||||
nm = TriFace->Material->PerspectiveCorrect;
|
||||
nmb = 0; while (nm) { nmb++; nm >>= 1; }
|
||||
nmb = plMin(6,nmb);
|
||||
nm = 1<<nmb;
|
||||
MappingV_AND = ((1<<Texture->Height)-1)<<Texture->Width;
|
||||
MappingU_AND = (1<<Texture->Width)-1;
|
||||
vshift = 16 - Texture->Width;
|
||||
|
||||
if (TriFace->Material->Environment) {
|
||||
PUTFACE_SORT_ENV();
|
||||
} else {
|
||||
PUTFACE_SORT_TEX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
MappingU1 *= TriFace->Scrz[i0]/65536.0f;
|
||||
MappingV1 *= TriFace->Scrz[i0]/65536.0f;
|
||||
MappingU2 *= TriFace->Scrz[i1]/65536.0f;
|
||||
MappingV2 *= TriFace->Scrz[i1]/65536.0f;
|
||||
MappingU3 *= TriFace->Scrz[i2]/65536.0f;
|
||||
MappingV3 *= TriFace->Scrz[i2]/65536.0f;
|
||||
TriFace->Shades[0] *= 65536.0f;
|
||||
TriFace->Shades[1] *= 65536.0f;
|
||||
TriFace->Shades[2] *= 65536.0f;
|
||||
|
||||
C1 = C2 = (pl_sInt32) TriFace->Shades[i0];
|
||||
U1 = U2 = MappingU1;
|
||||
V1 = V2 = MappingV1;
|
||||
X2 = X1 = TriFace->Scrx[i0];
|
||||
Z2 = Z1 = TriFace->Scrz[i0];
|
||||
Y0 = (TriFace->Scry[i0]+(1<<19))>>20;
|
||||
Y1 = (TriFace->Scry[i1]+(1<<19))>>20;
|
||||
Y2 = (TriFace->Scry[i2]+(1<<19))>>20;
|
||||
|
||||
dY = Y2-Y0;
|
||||
if (dY) {
|
||||
dX2 = (TriFace->Scrx[i2] - X1) / dY;
|
||||
dZ2 = (TriFace->Scrz[i2] - Z1) / dY;
|
||||
dC2 = (pl_sInt32) ((TriFace->Shades[i2] - C1) / dY);
|
||||
dU2 = (MappingU3 - U1) / dY;
|
||||
dV2 = (MappingV3 - V1) / dY;
|
||||
}
|
||||
dY = Y1-Y0;
|
||||
if (dY) {
|
||||
dX1 = (TriFace->Scrx[i1] - X1) / dY;
|
||||
dZ1 = (TriFace->Scrz[i1] - Z1) / dY;
|
||||
dC1 = (pl_sInt32) ((TriFace->Shades[i1] - C1) / dY);
|
||||
dU1 = (MappingU2 - U1) / dY;
|
||||
dV1 = (MappingV2 - V1) / dY;
|
||||
if (dX2 < dX1) {
|
||||
dX2 ^= dX1; dX1 ^= dX2; dX2 ^= dX1;
|
||||
dUL = dU1; dU1 = dU2; dU2 = dUL;
|
||||
dVL = dV1; dV1 = dV2; dV2 = dVL;
|
||||
dZL = dZ1; dZ1 = dZ2; dZ2 = dZL;
|
||||
dCL = dC1; dC1 = dC2; dC2 = dCL;
|
||||
stat = 2;
|
||||
} else stat = 1;
|
||||
} else {
|
||||
if (TriFace->Scrx[i1] > X1) {
|
||||
X2 = TriFace->Scrx[i1];
|
||||
Z2 = TriFace->Scrz[i1];
|
||||
C2 = (pl_sInt32)TriFace->Shades[i1];
|
||||
U2 = MappingU2;
|
||||
V2 = MappingV2;
|
||||
stat = 2|4;
|
||||
} else {
|
||||
X1 = TriFace->Scrx[i1];
|
||||
Z1 = TriFace->Scrz[i1];
|
||||
C1 = (pl_sInt32)TriFace->Shades[i1];
|
||||
U1 = MappingU2;
|
||||
V1 = MappingV2;
|
||||
stat = 1|8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
gmem += (Y0 * scrwidth);
|
||||
zbuf += (Y0 * scrwidth);
|
||||
|
||||
XL1 = (((dX1-dX2)*dY+(1<<19))>>20);
|
||||
if (XL1) {
|
||||
dUL = ((dU1-dU2)*dY)/XL1;
|
||||
dVL = ((dV1-dV2)*dY)/XL1;
|
||||
dZL = ((dZ1-dZ2)*dY)/XL1;
|
||||
dCL = ((dC1-dC2)*dY)/XL1;
|
||||
} else {
|
||||
XL1 = ((X2-X1+(1<<19))>>20);
|
||||
if (XL1) {
|
||||
dUL = (U2-U1)/XL1;
|
||||
dVL = (V2-V1)/XL1;
|
||||
dZL = (Z2-Z1)/XL1;
|
||||
dCL = (C2-C1)/XL1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
pdZL = dZL * nm;
|
||||
dUL *= nm;
|
||||
dVL *= nm;
|
||||
Y1 -= Y0;
|
||||
Y0 = Y2-Y0;
|
||||
while (Y0--) {
|
||||
if (!Y1--) {
|
||||
dY = Y2-((TriFace->Scry[i1]+(1<<19))>>20);
|
||||
if (dY) {
|
||||
if (stat & 1) {
|
||||
X1 = TriFace->Scrx[i1];
|
||||
dX1 = (TriFace->Scrx[i2]-TriFace->Scrx[i1])/dY;
|
||||
}
|
||||
if (stat & 2) {
|
||||
X2 = TriFace->Scrx[i1];
|
||||
dX2 = (TriFace->Scrx[i2]-TriFace->Scrx[i1])/dY;
|
||||
}
|
||||
if (stat & 4) {
|
||||
X1 = TriFace->Scrx[i0];
|
||||
dX1 = (TriFace->Scrx[i2]-TriFace->Scrx[i0])/dY;
|
||||
}
|
||||
if (stat & 8) {
|
||||
X2 = TriFace->Scrx[i0];
|
||||
dX2 = (TriFace->Scrx[i2]-TriFace->Scrx[i0])/dY;
|
||||
}
|
||||
dZ1 = (TriFace->Scrz[i2]-Z1)/dY;
|
||||
dC1 = (pl_sInt32)((TriFace->Shades[i2]-C1)/dY);
|
||||
dV1 = (MappingV3 - V1) / dY;
|
||||
dU1 = (MappingU3 - U1) / dY;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
XL1 = (X1+(1<<19))>>20;
|
||||
Xlen = ((X2+(1<<19))>>20) - XL1;
|
||||
if (Xlen > 0) {
|
||||
register pl_Float t;
|
||||
CL = C1;
|
||||
pZL = ZL = Z1;
|
||||
UL = U1;
|
||||
VL = V1;
|
||||
gmem += XL1;
|
||||
zbuf += XL1;
|
||||
XL1 += Xlen-scrwidth;
|
||||
t = 65536.0f / ZL;
|
||||
iUL = iULnext = ((pl_sInt32) (UL*t));
|
||||
iVL = iVLnext = ((pl_sInt32) (VL*t));
|
||||
do {
|
||||
UL += dUL;
|
||||
VL += dVL;
|
||||
iUL = iULnext;
|
||||
iVL = iVLnext;
|
||||
pZL += pdZL;
|
||||
t = 65536.0f/pZL;
|
||||
iULnext = ((pl_sInt32) (UL*t));
|
||||
iVLnext = ((pl_sInt32) (VL*t));
|
||||
idUL = (iULnext - iUL)>>nmb;
|
||||
idVL = (iVLnext - iVL)>>nmb;
|
||||
n = nm;
|
||||
Xlen -= n;
|
||||
if (Xlen < 0) n += Xlen;
|
||||
if (zb) do {
|
||||
if (*zbuf < ZL) {
|
||||
int av;
|
||||
if (CL < 0) av=addtable[0];
|
||||
else if (CL > (255<<8)) av=addtable[255];
|
||||
else av=addtable[CL>>8];
|
||||
*zbuf = ZL;
|
||||
*gmem = remap[av +
|
||||
texture[((iUL>>16)&MappingU_AND) +
|
||||
((iVL>>vshift)&MappingV_AND)]];
|
||||
}
|
||||
zbuf++;
|
||||
gmem++;
|
||||
ZL += dZL;
|
||||
CL += dCL;
|
||||
iUL += idUL;
|
||||
iVL += idVL;
|
||||
} while (--n);
|
||||
else do {
|
||||
int av;
|
||||
if (CL < 0) av=addtable[0];
|
||||
else if (CL > (255<<8)) av=addtable[255];
|
||||
else av=addtable[CL>>8];
|
||||
*gmem++ = remap[av +
|
||||
texture[((iUL>>16)&MappingU_AND) +
|
||||
((iVL>>vshift)&MappingV_AND)]];
|
||||
CL += dCL;
|
||||
iUL += idUL;
|
||||
iVL += idVL;
|
||||
} while (--n);
|
||||
} while (Xlen > 0);
|
||||
gmem -= XL1;
|
||||
zbuf -= XL1;
|
||||
} else {
|
||||
zbuf += scrwidth;
|
||||
gmem += scrwidth;
|
||||
}
|
||||
Z1 += dZ1;
|
||||
U1 += dU1;
|
||||
V1 += dV1;
|
||||
X1 += dX1;
|
||||
X2 += dX2;
|
||||
C1 += dC1;
|
||||
}
|
||||
}
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue