glsl: Rework variable allocator to allow for variable reuse
This commit is contained in:
parent
9ccbd74991
commit
1269a0cf8b
14 changed files with 482 additions and 353 deletions
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
|||
|
||||
#include <fmt/format.h>
|
||||
|
||||
#include "shader_recompiler/backend/glsl/reg_alloc.h"
|
||||
#include "shader_recompiler/backend/glsl/var_alloc.h"
|
||||
#include "shader_recompiler/stage.h"
|
||||
|
||||
namespace Shader {
|
||||
|
@ -35,81 +35,81 @@ public:
|
|||
explicit EmitContext(IR::Program& program, Bindings& bindings, const Profile& profile_,
|
||||
const RuntimeInfo& runtime_info_);
|
||||
|
||||
template <Type type, typename... Args>
|
||||
template <GlslVarType type, typename... Args>
|
||||
void Add(const char* format_str, IR::Inst& inst, Args&&... args) {
|
||||
code += fmt::format(format_str, reg_alloc.Define(inst, type), std::forward<Args>(args)...);
|
||||
code += fmt::format(format_str, var_alloc.Define(inst, type), std::forward<Args>(args)...);
|
||||
// TODO: Remove this
|
||||
code += '\n';
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename... Args>
|
||||
void AddU1(const char* format_str, IR::Inst& inst, Args&&... args) {
|
||||
Add<Type::U1>(format_str, inst, args...);
|
||||
Add<GlslVarType::U1>(format_str, inst, args...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename... Args>
|
||||
void AddF16x2(const char* format_str, IR::Inst& inst, Args&&... args) {
|
||||
Add<Type::F16x2>(format_str, inst, args...);
|
||||
Add<GlslVarType::F16x2>(format_str, inst, args...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename... Args>
|
||||
void AddU32(const char* format_str, IR::Inst& inst, Args&&... args) {
|
||||
Add<Type::U32>(format_str, inst, args...);
|
||||
Add<GlslVarType::U32>(format_str, inst, args...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename... Args>
|
||||
void AddS32(const char* format_str, IR::Inst& inst, Args&&... args) {
|
||||
Add<Type::S32>(format_str, inst, args...);
|
||||
Add<GlslVarType::S32>(format_str, inst, args...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename... Args>
|
||||
void AddF32(const char* format_str, IR::Inst& inst, Args&&... args) {
|
||||
Add<Type::F32>(format_str, inst, args...);
|
||||
Add<GlslVarType::F32>(format_str, inst, args...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename... Args>
|
||||
void AddS64(const char* format_str, IR::Inst& inst, Args&&... args) {
|
||||
Add<Type::S64>(format_str, inst, args...);
|
||||
Add<GlslVarType::S64>(format_str, inst, args...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename... Args>
|
||||
void AddU64(const char* format_str, IR::Inst& inst, Args&&... args) {
|
||||
Add<Type::U64>(format_str, inst, args...);
|
||||
Add<GlslVarType::U64>(format_str, inst, args...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename... Args>
|
||||
void AddF64(const char* format_str, IR::Inst& inst, Args&&... args) {
|
||||
Add<Type::F64>(format_str, inst, args...);
|
||||
Add<GlslVarType::F64>(format_str, inst, args...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename... Args>
|
||||
void AddU32x2(const char* format_str, IR::Inst& inst, Args&&... args) {
|
||||
Add<Type::U32x2>(format_str, inst, args...);
|
||||
Add<GlslVarType::U32x2>(format_str, inst, args...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename... Args>
|
||||
void AddF32x2(const char* format_str, IR::Inst& inst, Args&&... args) {
|
||||
Add<Type::F32x2>(format_str, inst, args...);
|
||||
Add<GlslVarType::F32x2>(format_str, inst, args...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename... Args>
|
||||
void AddU32x3(const char* format_str, IR::Inst& inst, Args&&... args) {
|
||||
Add<Type::U32x3>(format_str, inst, args...);
|
||||
Add<GlslVarType::U32x3>(format_str, inst, args...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename... Args>
|
||||
void AddF32x3(const char* format_str, IR::Inst& inst, Args&&... args) {
|
||||
Add<Type::F32x3>(format_str, inst, args...);
|
||||
Add<GlslVarType::F32x3>(format_str, inst, args...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename... Args>
|
||||
void AddU32x4(const char* format_str, IR::Inst& inst, Args&&... args) {
|
||||
Add<Type::U32x4>(format_str, inst, args...);
|
||||
Add<GlslVarType::U32x4>(format_str, inst, args...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename... Args>
|
||||
void AddF32x4(const char* format_str, IR::Inst& inst, Args&&... args) {
|
||||
Add<Type::F32x4>(format_str, inst, args...);
|
||||
Add<GlslVarType::F32x4>(format_str, inst, args...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename... Args>
|
||||
|
@ -121,7 +121,7 @@ public:
|
|||
|
||||
std::string header;
|
||||
std::string code;
|
||||
RegAlloc reg_alloc;
|
||||
VarAlloc var_alloc;
|
||||
const Info& info;
|
||||
const Profile& profile;
|
||||
const RuntimeInfo& runtime_info;
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue