GPU States: Implement Polygon Offset. This is used in SMO all the time. (#1784)
* GPU States: Implement Polygon Offset. This is used in SMO all the time. * Clang Format fixes. * Initialize polygon_offset in the constructor.
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@ -590,10 +590,18 @@ public:
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float clear_color[4];
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float clear_depth;
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INSERT_PADDING_WORDS(0x3);
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s32 clear_stencil;
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INSERT_PADDING_WORDS(0x17);
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INSERT_PADDING_WORDS(0x7);
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u32 polygon_offset_point_enable;
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u32 polygon_offset_line_enable;
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u32 polygon_offset_fill_enable;
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INSERT_PADDING_WORDS(0xD);
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std::array<ScissorTest, NumViewports> scissor_test;
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@ -762,7 +770,11 @@ public:
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}
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} tsc;
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INSERT_PADDING_WORDS(0x3);
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INSERT_PADDING_WORDS(0x1);
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float polygon_offset_factor;
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INSERT_PADDING_WORDS(0x1);
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struct {
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u32 tic_address_high;
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@ -787,7 +799,9 @@ public:
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u32 framebuffer_srgb;
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INSERT_PADDING_WORDS(0x12);
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float polygon_offset_units;
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INSERT_PADDING_WORDS(0x11);
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union {
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BitField<2, 1, u32> coord_origin;
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@ -864,7 +878,9 @@ public:
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INSERT_PADDING_WORDS(0x7);
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INSERT_PADDING_WORDS(0x20);
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INSERT_PADDING_WORDS(0x1F);
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float polygon_offset_clamp;
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struct {
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u32 is_instanced[NumVertexArrays];
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@ -1137,6 +1153,9 @@ ASSERT_REG_POSITION(vertex_buffer, 0x35D);
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ASSERT_REG_POSITION(clear_color[0], 0x360);
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ASSERT_REG_POSITION(clear_depth, 0x364);
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ASSERT_REG_POSITION(clear_stencil, 0x368);
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ASSERT_REG_POSITION(polygon_offset_point_enable, 0x370);
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ASSERT_REG_POSITION(polygon_offset_line_enable, 0x371);
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||||
ASSERT_REG_POSITION(polygon_offset_fill_enable, 0x372);
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ASSERT_REG_POSITION(scissor_test, 0x380);
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||||
ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_func_ref, 0x3D5);
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||||
ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_mask, 0x3D6);
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@ -1175,6 +1194,7 @@ ASSERT_REG_POSITION(point_size, 0x546);
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ASSERT_REG_POSITION(zeta_enable, 0x54E);
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ASSERT_REG_POSITION(multisample_control, 0x54F);
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ASSERT_REG_POSITION(tsc, 0x557);
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ASSERT_REG_POSITION(polygon_offset_factor, 0x55b);
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ASSERT_REG_POSITION(tic, 0x55D);
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ASSERT_REG_POSITION(stencil_two_side_enable, 0x565);
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ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_op_fail, 0x566);
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@ -1182,11 +1202,13 @@ ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_op_zfail, 0x567);
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ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_op_zpass, 0x568);
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ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_func_func, 0x569);
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ASSERT_REG_POSITION(framebuffer_srgb, 0x56E);
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ASSERT_REG_POSITION(polygon_offset_units, 0x56F);
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ASSERT_REG_POSITION(point_coord_replace, 0x581);
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ASSERT_REG_POSITION(code_address, 0x582);
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ASSERT_REG_POSITION(draw, 0x585);
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ASSERT_REG_POSITION(primitive_restart, 0x591);
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ASSERT_REG_POSITION(index_array, 0x5F2);
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ASSERT_REG_POSITION(polygon_offset_clamp, 0x61F);
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ASSERT_REG_POSITION(instanced_arrays, 0x620);
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ASSERT_REG_POSITION(cull, 0x646);
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ASSERT_REG_POSITION(logic_op, 0x671);
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